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- 发布日期:2026-01-04 14:57 点击次数:199
复古街机风格的清版过关动作游戏——《忍者龟:施莱德的复仇》收获特别好评后,Tribute Games工作室再次为我们带来了同样复古风格、但游玩体验大为不同的全新作品:《漫威宇宙入侵》。
感谢Dotemu的邀请,UCG得以采访本作的主创团队(以下排名不分先后),他们分别是制作人Rémi Lavoie、叙事总监Yannick Belzil、美术总监Adam J Marin,与游戏总监Frederic Gemus。
Q:请您先和玩家们做一下自我介绍吧。
Frederic:我们是 Tribute Games,一家位于加拿大的游戏工作室,专注于打造带有像素复古味道的现代游戏!我们常说:我们的游戏,会像你记忆中的那样好玩!
Q:《漫威宇宙入侵》和你们之前的《施莱德的复仇》都延续了复古街机的风格。相比前作,这次在技术或制作流程上有哪些新的突破?
展开剩余83%Frederic:我们在制作《漫威宇宙入侵》时,并没有把它当作之前项目的延续,尽管两款游戏使用的是同一款引擎;相反,我们从一开始就希望它成为一次完全不同的体验。
鉴于漫威角色的能力和表现方式差异巨大,如果只是做成传统清版动作游戏,把各种能力都塞进“特殊攻击”里,那未免太浪费,因此我们决定让这些能力成为玩法的核心。这一思路最终主导了整个开发过程——加入能够飞行的玩法,为竞技场带来额外的层次;设计能够格挡、远程攻击的角色与敌人,让战斗维度更加丰富。
在这样的基础上,玩家能获得一种全新的体验:每个角色都拥有截然不同的操作方式与玩法风格。
Q:这次加入了多角色系统和“随时切换”的玩法机制,这个灵 感最初来自哪里?你们希望玩家在这种设定中体验到怎样的乐 趣?
Frederic:当我们最终决定加入 15 位拥有各自独特能力的角色 时,我们开始担心玩家在选择角色时会感到焦虑——会不会总想着“前面关卡是不是用某个角色更好”?尽管我们的设计理念是:无论选择谁都能顺利游玩。
另外,由于有些角色擅长抓取,有些能发射投射物、能飞行、能招架等等,我们也觉得让玩家自由搭配超级英雄,组合不同的技能工具会更有趣。
经过多次反复试验,我们最终打造出了宇宙切换(Cosmic Swap)系统。借助这个系统,玩家可以轻松打出疯狂连招、在队友被敌人围攻时及时救援,或更有效地管理自己超级英雄的生命值。
Q:游戏主打“上手简单但策略丰富”,你们在设计过程中是如何拿捏这个平衡的?
Frederic:让游戏保持“易上手”始终是一个挑战,尤其是面对更年轻的玩家群体。但团队在开发过程中投入了大量精力,确保我们具备足够多的方式来实现这一点。
首先,我们在设计操作方式时,就充分考虑到不同水平的玩家——无论是疯狂连按的玩家,还是技巧娴熟的高手,都能获得乐趣。我们也努力保持各角色之间操作逻辑一致,让玩家不必每次都重新学习新招式,而是专注于如何更好地运用这些动作。
我们还从上一部作品中带回了“街机模式编辑器”(Arcade Mode Modifiers),玩家可以根据喜好自由调节难度,甚至把难度调得更高。此外,和以往一样,我们会根据玩家人数动态调整挑战强度与敌人表现,确保游戏始终保持足够的节奏感和乐趣。
Q:首发就包含15位可玩角色,你们在开发中是如何保持每个角色的差异性,避免体验同质化的?
Frederic:每位漫威超级英雄都有自己的独特之处,因此我们的重点就是抓住玩家对角色的期待:玩家会期待美国队长用盾牌反弹攻击、蜘蛛侠用蛛丝在场景中穿梭或捕捉敌人,等等。
即便是那些能力相近的角色,比如毒液和蜘蛛侠,我们也着重确保他们的表现方式既不同又符合角色特点:蜘蛛侠更加敏捷灵活,而毒液则更偏向蛮力,能够抓住敌人并利用共生体的力量把对方狠狠砸倒!
Q:在角色像素化的过程中,有没有哪位英雄让美术团队特别“头疼”或印象深刻?能分享一点幕后故事吗?
Yannick:我们的美术团队(以及与我们合作的优秀自由职业者们)都是专业中的专业!所以我不认为有哪位英雄真的让他们“头大”。不过,一开始要习惯绘制那些极为精确的超级英雄比例和解剖结构,确实有点挑战。
我觉得团队对某些角色的热情尤其高,这点在成品中也能看得出来:女浩克、火箭浣熊和毒液的动画都倾注了大量心思,表现特别突出。
Rémi:严格来说并没有所谓的“困难角色”,但确实有些角色经历了更多反复。贝塔·雷·比尔(Beta Ray Bill)、暴风女、帕罗·威尔(Phyla-Vell)和钢铁侠在最终定稿前,都经过了更多轮设计和调整。
Adam:给我印象最深的角色是新星(Nova)、帕罗·威尔(Phyla-Vell) 和贝塔·雷·比尔(Beta Ray Bill)。我知道许多玩家可能是第一次见到他们,所以我感觉自己肩负着一份责任:必须准确呈现每位角色独特的魅力与特质。
在改编这些角色的过程中(例如从漫威漫画的不同版本中,我们选择了哪些元素去简化、强化或调整),最终也形成了我们在处理整套角色阵容时的核心理念:在风格化的写实基础上加入鲜明饱和的色彩设计,确保每一位可操控角色都具备十足的“漫威英雄感”——即便这是玩家第一次认识他们。
Q:还会有新的角色DLC吗?
Yannick:这不是我们现在能给出明确答案的事情——一切都取决于游戏的表现!不过,从游戏公布以来,我们一直听到很多玩家希望能加入 DLC 和更多角色,这确实让人非常开心。
在《漫威宇宙入侵》中,玩家可以从15名超级英雄中选择2名组成队伍,通过创新的宇宙切换系统以及各角色独特的能力,在战斗中使出独特连技与强大的特殊攻击,挫败敌人的阴谋。
《漫威宇宙入侵》支持本地/在线游玩,并配备了随时加入/退出的弹性系统。无论你是与朋友还是家人并肩作战,都能畅享游戏的乐趣。
发布于:四川省